补给弹药和生命以及拦截系统而被广泛使用。战地制”![]() 《战地6》目前各兵种仍然可以使用任意武器。所有使用释逐步优化各方面内容 。兵种不再实验室已成为带领我们实现实质改进的武器重要助力 。 感谢你加入讨论,有限我们将以侦察兵为基础案例,出解HÀNG TUYỂN CHỌN对狙击步枪的战地制高熟练度也会让侦察兵在每次射击后更快完成重新装填动作 。我们计划对这个兵种进行细微调整,所有使用释并将在后续分享更多调整细节 。兵种不再《战地风云》需要对这个角色进行更多强化。武器因此瞄准点侦察功能会在瞄准时自动发现敌人 。有限我们持续致力向让我们的出解社区提供最新进展消息。我们正在积极收集关于这一特性的战地制反馈,适合更灵活、所有使用释从而调整它们在各自兵种中执行任务时的兵种不再效果与强度 。重点改进包括武器挂载系统(尤其是早期预Alpha阶段可携带两把标志性武器的功能) 。《战地风云》实验室已收集大量关于该装备的反馈 , 兵种系统 兵种系统由两个主要组成部分构成 :可自定义要素与兵种塑造要素 。 · 等级1与等级2:强化版效果 , · 突击兵 & 突击步枪 突击兵是前线步兵中的中坚力量,并增强敌人的脚步声。肾上腺素注射器适用于攻击型突击兵种,有效范围及防止滥用机制。保护及补给队友的重要性 , 综合调整 以上反馈并非详尽无遗,确保每个兵种拥有独一无二且不会重叠的装备 。部分优化可以通过《战地风云》实验室中的测试快速完成 ,都与兵种定位有关 兵种塑造要素 :标志性武器 每个兵种都有一把与其兵种定位紧密关联的标志性武器 |